quinta-feira, 24 de novembro de 2016
IoT course
It was really great to work with them! Special thanks to my colleagues, professors Denize, Caroline, Renan, and Ciro, that accepted the challenge and did a great job.
sexta-feira, 28 de outubro de 2016
Green ICT & ICT Industry in Finland
sexta-feira, 21 de outubro de 2016
Coworking space from former students
Swiss-Brazilian internationalization
Everybody knows how strong the Swiss economy is. Did you know that:
- even with the global crisis, Swiss GDP growth in 2015 was 0.9%?
- 90% of all textile machines worldwide are from Switzerland?
- 3.1% of Swiss GDP is spent on R&D?
But the main point I'd like to highlight is that a strong economy and quality of life comes from strong education. Switzerland has a great public education system, with a dual system composed by Universities of of Applied Sciences and the traditional Universities, like in Finland.
sexta-feira, 1 de abril de 2016
Avaliação formativa - formative assessment
Com esse fim, uma das minhas práticas é aplicar pequenos testes ao final das aulas para verificar o aprendizado. Mas o desafio desse semestre é: como fazer avaliação formativa para uma turma de 60 alunos? Acho que encontrei uma forma: usando tecnologia.
Procurei uma ferramenta que me ajudasse a avaliar os alunos e encontrei duas: Zipgrade e Plickers. Vou comentar sobre a primeira aqui.
Zipgrade é um aplicativo para Android (também para iPhone) que usa a câmera do celular para escanear formulários de resposta - isso mesmo, aqueles famosos formulários de concursos, que precisavam de uma máquina para correção, agora podem ser avaliados com um celular. Além disso, também fornece uma análise das respostas e, se bem empregada, essa é uma grande aliada do processo de ensino-aprendizagem.
Vejamos um exemplo.
Na turma de 60 alunos, estamos fazendo uma revisão matemática. Apliquei um teste de 20 questões em uma das aulas e recolhi os formulários. O resultado individual é como mostrado na figura seguinte.
With these goals in mind, one of my practices is to apply exit tickets (tests at the end of classes). However, this semester I've had a great challenge: one of my classes has 60 students. How to apply formative assessment with such a big group? I think I've found a solution: technology.
I was looking for a tool to help me to grade students and I've found two: Zipgrade and Plickers. This post is about Zipgrade.
Zipgrade is an app for Android (tand also for iPhone) that makes your smartphone an optical grading machine. Moreover, it gives you a complete analysis of students' answers and this is a great way to improve teaching and learning.
Let's check my example.
In the class with 60 students, we are reviewing some topics about Math. Students answered a 20-question exam. Individual answers from Zipgrade are as follows.
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016
Brazil: a game of cards
Brazil - Game of Cards
segunda-feira, 21 de setembro de 2015
PBL Game Development - Desenvolvimento de Games
(Texto em português depois do inglês)
After the teacher training program "VET Teachers for the Future" in Finland, I came back to my classes at IFSC, in Brazil. I have extended a practice that I had started in 2011. In the course "C Programming", at the vocational degree in Electronics, I proposed to the students the development of a computer game as a final project. They agreed with the proposal and 25% of the course schedule was dedicated to the project, as a PBL approach.
As a result, working in groups, 21 students developed 11 games (some screenshots below). The source code is available at GitHub.
![]() |
| Game ShockEffect, with the theme "ions". |
![]() |
| Game APR, for music learning. |
![]() |
| Game Tower Defence, regarding computer viruses. |
![]() |
| Game Leukocyte, with the theme "viruses". |
GitHub is an excellent platform, and many professional teams develop applications there. We were able to try out how to develop a collaborative project. Besides our weekly face to face meetings, I posted some comments using the tools available at GitHub, as in a professional development.
![]() |
| Teacher-student interaction via GitHub |
The assessment was divided into three parts:
- self evaluation;
- peer evaluation;
- evaluation by the teacher.
For me, it was a new way to assess the students, and it showed very good results. Students demonstrated great responsibility during this process. Below, there are two self evaluation forms.
And two peer evaluation forms here.
There is a short video with some of the games here.
It was a great experience. Some of the planned activities did not worked as expected, but this is part of the learning process for the teacher and students.
Projects are available at:
(with precompiled binary for Windows)
PORTUGUÊS
Após a capacitação pedagógica na Finlândia e voltando à sala de aula no Brasil, estendi e aprofundei uma prática que já realizava. Em uma turma de "Programação em Linguagem C" do curso técnico em Eletrônica, fiz a proposta de criação de um game como projeto final da disciplina. Os alunos gostaram da ideia e ao longo do semestre, separei 25% da carga horária para o desenvolvimento desse projeto, em uma abordagem PBL (aprendizado baseado em projetos).
Como resultado final, tivemos o desenvolvimento de 11 games (capturas de tela de alguns são apresentadas abaixo), todos com código-fonte disponível na plataforma GitHub.
![]() |
| Jogo ShockEffect, com o objetivo de neutralização de íons. |
![]() |
| Jogo APR, para aprendizado musical |
![]() |
| Jogo Tower Defence, com o tema vírus de computador |
![]() |
| Jogo Leukocyte, com o tema vírus |
Usar o GitHub foi importante para mostrar aos alunos como um trabalho colaborativo pode ser desenvolvido. Fiz a comunicação de problemas nos projetos usando o GitHub, como se fosse em um projeto realizado em empresa de software.
![]() |
| Interação com alunos via plataforma GitHub |
A avaliação, seguindo o que foi discutido na Finlândia, foi feita em três partes:
- autoavaliação;
- avaliação pelos pares (outros alunos);
- avaliação pelo professor.
Esse tipo de avaliação foi uma experiência nova para mim e teve resultados muito bons. De modo geral, os alunos foram bastante conscientes em suas avaliações. Há duas autoavaliações abaixo.
E duas avaliações de projetos pelos pares.
Um vídeo de amostra dos games está a seguir.
De modo geral, foi uma experiência muito boa. Algumas coisas que haviam sido planejadas não funcionaram como se esperava, mas isso faz parte do processo.
Os projetos estão disponíveis em:
(com executável para Windows já compilado)























